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想象一下:现在是 2045 年,你想向你未来的伴侣/孩子/朋友展示你最喜欢的 2023 年游戏《心灵杀手 2》。你仍然保留着你那台值得信赖的 PlayStation 5,等待怀旧情绪激发你掸掉旧游戏机上的灰尘并再次启动它。但当你这样做时,你发现你的系统上没有安装《心灵杀手 2》。PlayStation 商店不再支持 PlayStation 5。而且这款游戏从未提供实体购买,所以……你明白了。
多年来,数字游戏销量一直在增长,而发行商也同时强调,视频游戏行业的未来和增长在于订阅市场。然而,要实现这一点,人们需要接受一件小事:实际上并不拥有游戏。
本周,《波斯王子:失落的王冠》发布,这真是太棒了。但这并不是育碧推出的唯一产品。该出版商已将其订阅服务重新命名为 Ubisoft+,同时还改变了产品。育碧的订阅总监 Philippe Tremblay 接受了 gamesindustry.biz 的采访,谈到了这些变化,但其中的一句话肯定激怒了一些人。Tremblay 说,游戏玩家需要开始习惯不拥有自己的游戏。
本周在 Spot On 节目中,Tam 和 Lucy 讨论了订阅模式的兴起、人们对所有权和保存的日益担忧,以及这一切对我们消费者和努力制作游戏的游戏开发者意味着什么。
Spot On 是一档每周五播出的新闻节目,GameSpot 的主编 Tamoor Hussain 和高级制作人 Lucy James 将在节目中讨论游戏界的最新消息。鉴于庞大的视频游戏行业新闻周期高度动态且永无止境,总有话题可谈,但与大多数其他新闻节目不同,Spot On 将深入探讨一个主题,而不是重述所有新闻。Spot On 每周五播出。
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